Разработка Android-приложений в деталях - Тимур Машнин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Android х.х – библиотека Android-платформы, на основе которой создается приложение.
Android Private Libraries – дополнительная библиотека android-support, обеспечивающая обратную совместимость с предыдущими версиями Android API.
аssets – каталог предназначен для хранения данных приложения, доступ к которым осуществляется с помощью класса android.content.res.AssetManager. Отличие данного каталога от каталога res заключается в том, что он не должен иметь строго преопределенной структуры, которая для каталога res обеспечивает автоматическую генерацию R-класса.
bin – каталог сборки приложения.
libs – содержит JAR-файл библиотеки android-support.
res – содержит ресурсы приложения, доступ к которым осуществляется с помощью R-класса, и имеет строго предопределенную структуру:
animator – XML-файлы для создания объектов анимации.
color – XML-файлы, определяющие цветовую гамму View-объектов.
drawable – PNG, JPEG, GIF, 9-PNG и XML-файлы, формирующие графику.
layout – XML-файлы для формирования структуры GUI-интерфейса Activity-объектов.
menu – XML-файлы, описывающие меню приложения.
raw – каталог предназначен для хранения таких данных приложения как файлов в формате MP3 или Ogg.
values – XML-файлы для хранения строк, стилей, чисел, размеров и др., используемых приложением, в виде пар имя-значение.
xml – различные конфигурационные и ресурсные XML-файлы.
AndroidManifest. xml – файл манифеста приложения, определяющий запуск Android-приложения средой выполнения Android и описывающий Android-компоненты приложения, права пользователя, минимальный уровень API Android-платформы, необходимый для запуска приложения, требуемые опции Android-устройства и др.
ic_launcher-web.png – значок приложения для магазина Google Play Store.
proguard.cfg – файл инструмента proguard набора SDK Tools, обеспечивающего сокращение, оптимизацию и обфускацию кода.
project.properties – содержит установки проекта.
Созданный Android-проект можно перевести в статус библиотеки, предоставляющей исходный код и ресурсы для других Android-проектов. При этом Android-библиотека не может содержать ресурсы в каталоге аssets и версия Android-платформы библиотеки должна быть меньше или равна версии Android-платформы проекта, использующего библиотеку.
Для создания Android-библиотеки нужно в окне Package Explorer нажать правой кнопкой мышки на узле Android-проекта и в контекстном меню выбрать команду Properties. Далее в разделе Android отметить флажок Is Library и нажать кнопку OK.
Для использования созданной Android-библиотеки другим Android-проектом необходимо в окне Package Explorer нажать правой кнопкой мышки на узле Android-проекта и в контекстном меню выбрать команду Properties. Далее в разделе Android нажать кнопку Add и выбрать Android-библиотеку.
В результате в окне Package Explorer в Android-проект добавится узел Library Projects, содержащий временный JAR-файл Android-библиотеки, код и ресурсы которой можно использовать в проекте.
Запуск Android-приложения из среды Eclipse
Перед тем как воспользоваться командой Run As | Android Application контекстного меню окна Package Explorer для тестирования Android-приложения в реальной среде выполнения, необходимо либо подсоединить к компьютеру реальное Android-устройство, либо создать экземпляр Android-эмулятора.
Для тестирования Android-приложения в реальном Android-устройстве нужно зайти в настройки устройства и открыть раздел Приложения. В разделе Приложения отметить флажок Неизвестные источники, затем открыть раздел Разработка и отметить флажок Отладка USB. После чего инсталлировать драйвер устройства на компьютер и подсоединить устройство к компьютеру. В результате среда Eclipse произведет опознание устройства, которое отобразится в окне Devices (команда Window | Show View | Android | Devices).
Для запуска Android-приложения выберем команду Run As | Run Configurations контекстного меню окна Package Explorer и в разделе приложения во вкладке Target отметим флажок Always prompt to pick device. Нажмем кнопку Run, в окне Android Device Chooser выберем устройство и нажмем кнопку OK. В результате Android-приложение будет инсталлировано и запущено в реальном Android-устройстве. Нажав кнопку Screen Capture панели инструментов окна Devices можно сделать снимок экрана реального Android-устройства.
Для тестирования Android-приложения в Android-эмуляторе нужно запустить приложение AVD Manager и для создания виртуального Android-устройства во вкладке Android Virtual Devices нажать кнопку Create:
В поле AVD Name: ввести имя устройства.
В списке Device: выбрать тип устройства.
В списке Target: выбрать версию Android-платформы устройства.
В списке CPU/ABI: выбрать тип процессора.
В списке Skin: выбрать оболочку эмулятора – установка аппаратной клавиатуры и отображение кнопок устройства в оболочке Android-эмулятора.
В списках Front Camera: и Back Camera: определить камеры устройства.
В разделе Memory Options: определить размер оперативной памяти и максимальный размер кучи, выделяемый для работы одного Android-приложения.
В разделах Internal Storage: и SD Card: определить размер внутренней памяти и тип/размер карты памяти устройства. Поле File: раздела SD Card: предназначено для определения образа карты памяти, созданного с использованием инструмента mksdcard набора SDK Tools.
В разделе Emulation Options: с помощью флажка Snapshot определить ускорение повторного запуска виртуального устройства, так как его состояние будет сохраняться при закрытии, с помощью флажка Use Host CPU определить ускорение работы эмулятора, так как он будет использовать CPU компьютера.
И нажать кнопку OK. В результате в окне Android Virtual Device Manager появится созданное виртуальное устройство, которое нужно запустить кнопкой Start.
Кнопка Create Device вкладки Device Definitions позволяет создать новое устройство списка Device.
При запуске кнопкой Start виртуального устройства появляется окно Launch Options определения опций запуска, в котором:
Флажки Launch from snapshot и Save to snapshot работают в случае отмеченного флажка Snapshot раздела Emulation Options: и определяют загрузку и сохранение состояния виртуального устройства при закрытии.
Флажок Scale display to real size определяет масштабирование виртуального устройства путем установки диагонали и плотности экрана.
Флажок Wipe user data позволяет при запуске виртуального устройства стереть его сохраненное состояние, при этом будет отключена опция Launch from snapshot.
Виртуальное устройство окончательно запускается кнопкой Launch окна Launch Options.
По умолчанию приложение AVD Manager создает конфигурацию виртуального устройства в каталоге [user].androidavd файловой системы компьютера. Если в пути данного каталога будут присутствовать русские буквы, виртуальное устройство не запустится. Кроме того, запуск виртуального устройства занимает значительное время, поэтому рекомендуется как можно реже его закрывать.
После запуска виртуальное устройство отобразится на экране компьютера.
Для запуска Android-приложения в виртуальном Android-устройстве воспользуемся командой Run As | Android Application контекстного меню окна Package Explorer.
В результате запуска Android-приложения каталог bin Android-проекта заполнится файлами и папками:
Папка classes – откомпилированные Java класс-файлы, включая классы приложения и R-классы.
Папка dexedLibs – конвертированные в DEX-формат виртуальной машины Dalvik дополнительные библиотеки.
Папка res – ресурсы приложения.
Файл манифеста AndroidManifest. xml.
Бинарный файл resources.arsc строк приложения.
Файл classes.dex – конвертированные в DEX-формат виртуальной машины Dalvik Java класс-файлы.
APK-файл – ZIP-архив Android-приложения для инсталляции в отладочном режиме, содержащий папку META-INF с Java-манифестом MANIFEST. MF и сертификатами, папку res с ресурсами, файл манифеста AndroidManifest. xml, файл resources.arsc и файл classes.dex.
Подготовка к публикации Android-приложения
Среда выполнения Android при инсталляции приложений требует, чтобы все Android-приложения были подписаны цифровой подписью с помощью сертификата, закрытый ключ которого имеется в распоряжении разработчиков приложений. Однако в отладочном режиме инструменты сборки приложения набора Android SDK автоматически подписывают приложение специальным отладочным ключом, который генерируется и по умолчанию хранится в файле debug.keystore каталога [user].android. По умолчанию отладочный сертификат имеет срок действия 365 дней и по истечении этого периода необходимо удалить файл debug.keystore для повторной автоматической генерации сертификата.